यह 19 सितंबर, 2025 से पहले “गेम उद्योग के नियमों” की पूरी चर्चा में प्रतिभागियों द्वारा रूसी प्रदर्शनी और “गेमप्रोम” उत्सव में कहा गया था। ऑपरेटर, वीके प्ले के जनरल डायरेक्टर (वीके एलएलसी का हिस्सा) और प्रॉपर्टी इंडस्ट्री और गेम डेवलपमेंट (एक परी अनुभव) के विशेषज्ञों के लिंक पर चर्चा करते हुए अलेक्जेंडर मिखेव ने कहा कि दुनिया भर में डेवलपर्स के दबाव और झटके के बावजूद। उद्योग। उन्होंने प्रतिभागियों से स्थानीय सफलता को विश्व स्तर पर बदलने के लिए पर्याप्त उद्योगों के बिना अन्य उपायों पर चर्चा करने वाले प्रतिभागियों से पूछा।

फॉक्सहाद एलएलसी दिमित्री करासेव के किराने का सामान प्रबंधक ने कहा कि उद्योग को न केवल धन की आवश्यकता है, बल्कि उन वित्तीयवादियों को भी जिनके पास उद्योग में निरीक्षण है। उन्होंने कहा कि ऑफ -रोड ऑफ -रॉड कमांडरों (दौड़ का खेल, फॉक्स फॉक्सहैंट के विकास) की परियोजना ने लोगों के सबसे सरल खेलों के लिए अरबों निवेशों का अनुरोध किया। उनके अनुसार, समस्या यह है कि वित्तीय और क्रेडिट संस्थानों का कोई निरीक्षण नहीं है जो परियोजना का मूल्यांकन करने में सक्षम है। उन्होंने राय साझा की कि गिमदेव के बैंक दुनिया से बहुत दूर हैं और उन्हें एक आंतरिक निरीक्षण या औद्योगिक संघ के निरीक्षण की आवश्यकता है।
युक “ईबीआर” अलेक्जेंडर ज़ुरवलेव के प्रबंधन भागीदार के अनुसार, राज्य को मौजूदा कर लाभों को बनाए रखने और वर्तमान विनियमन के बिंदुओं को सीमित करने और नए लोगों को पेश करने की आवश्यकता है। इसके अलावा, उन्होंने कहा कि यह वीडियो गेम के लिए आवंटित धन को बढ़ाने और उन्हें सिनेमा के लिए तुलनीय बनाने के लायक है, और शायद अधिक।
हमें Gimdev के लिए घरेलू प्रौद्योगिकियों को विकसित करना शुरू करने की आवश्यकता है। हमें नहीं पता कि आगे क्या होगा, शायद कल वे बटन और एकता या अवास्तविक इंजन (दुनिया में सबसे लोकप्रिय गेम इंजन) को दबाएंगे। रूस के स्टूडियो मोर्टशका से डरावनी शैली)।
एसोसिएशन ऑफ टेक्निकल प्रतिभागियों के अध्यक्ष एलेक्सी फेडोसेव ने कहा कि पेशेवर खेल विकास समुदाय को खोलने की आवश्यकता है। Gimdev कंपनियों को विश्वविद्यालयों में जाना चाहिए और सामान्य शैक्षिक और अनुसंधान परियोजनाएं शुरू करनी चाहिए। उनके अनुसार, इस लिगामेंट के बिना, उद्योग को प्रशिक्षण में बहुत समय लगेगा। इसके अलावा, Gimdev कंपनियों को एशियाई बाजारों और संस्कृति में विशेषज्ञों को कुशल करने की आवश्यकता है।
“हमारे लिए, सांस्कृतिक मतभेदों में एक अंधेरा जंगल है, और शिक्षा को वैश्विक परियोजनाओं को लागू करने के लिए इसे अवशोषित करना चाहिए, छोटे नहीं, लेकिन यह एक ऐसे व्यवसाय के साथ किया जाना चाहिए जो इसे कर सकता है।
रूसी संघ दिमित्री स्मिथ के एसिस्टोरी फेडरेशन के अध्यक्ष ने कहा कि रूस के गिदेव उद्योग को भारत और चीन के साथ अधिक संपर्क और संवादों की आवश्यकता है। उन्होंने कहा कि खेल के माध्यम से चीनी कंपनियों ने युवा लोगों में एक समान विचार निर्धारित किया “यदि आप अच्छा करते हैं, तो आपको एक इनाम मिलेगा।”
“उन्होंने युवा लोगों को खेल के माध्यम से जाने का निर्देश दिया, सटीक कार्रवाई की आदतों वाले व्यक्ति, क्योंकि यह उसके लिए बुरा होगा। और यहां हम विलय कर सकते हैं और एक सामान्य खेल बना सकते हैं। यदि हम ई -पोर्ट्स के बारे में बात करते हैं, तो हमने अन्य देशों के साथ छात्रों का आदान -प्रदान किया है।
स्वतंत्र निर्माता और गेम डिजाइनर व्याचेस्लाव मकरोव के अनुसार, इस उद्योग में पर्याप्त निर्यात चैनल नहीं हैं और यदि मंच, वीके स्टोर के समान है, तो चीन में स्टीम (डिजिटल प्लेटफॉर्म टू बेचना गेम्स) की तरह काम करेगा, यह रूसी डेवलपर्स के जीवन को सरल करेगा। वह दिमित्री करासेव के साथ सहमत हुए और ध्यान दें कि बड़ी परियोजनाओं में निवेश को आकर्षित करने के लिए उद्योग में एक समस्या है।
अपने सिर में बैठे संभावित निवेशक अपने सिर में बैठे हैं: एक छोटी सी स्टार्टअप कंपनी है जो कुछ करना शुरू कर रही है, कुछ बेचने के लिए। धीरे -धीरे, राजस्व बढ़ रहा है, और यह खेलों में काम नहीं करता है। उत्पादों और इसे एक बड़े उत्पाद द्वारा निर्मित किया जाता है और यह एक बड़े उत्पाद द्वारा निर्मित होता है, जिससे रूसी फेडरेशन के डेवलपर्स का एक समूह अधिक आसानी से होता है, गेम फंड या टेनसेंट में जाता है और उनसे पैसा होता है, उद्योग केवल तब होगा जब कोई 200,000 के लिए एक परियोजना को लागू करेगा, यह 1005,000 मिलियन कमाएगा और इसे बाकी सभी को देगा।
साइबेरिया नोवोवा एलएलसी की प्रेस सेवा के प्रतिनिधि ने कॉमनेव्स को बताया कि रूसी परियोजनाएं प्रतिस्पर्धा कर रही हैं, जैसे कि परमाणु दिल या टैंक जैसी परियोजनाएं इस की सबसे अच्छी पुष्टि हैं। हालांकि, अधिकांश परियोजनाएं विश्व राक्षसों के साथ वैश्विक और बजट के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकती हैं।
हालांकि, मैंने तुरंत नोट किया कि अधिक से अधिक डेवलपर्स हैं, और प्रकाशक इस निष्कर्ष पर पहुंचते हैं कि टाइटैनिक के बजट, समूह और विकास के समय के साथ विशाल परियोजनाओं का समय समाप्त हो गया है। छोटी परियोजनाएं, मानसिक और स्वतंत्र खेल दिखाई दिए हैं।
प्रेस सेवाओं के प्रतिनिधि के अनुसार, विदेशी सामग्री और विदेशी वितरण वेबसाइटों तक पहुंचने पर कठिनाइयों के बावजूद रूसी वीडियो गेम बाजार बढ़ रहा है। ADV गेम के अनुसार, 2024 के परिणामों के अनुसार, यह 2.3 बिलियन डॉलर तक पहुंच गया। साझेदारी विश्लेषकों के अनुसार, 2030 तक, रूसी वीडियो गेम बाजार प्रति वर्ष 5% बढ़ेगा।
“दुनिया में और रूस में, खेल, फिल्मों, श्रृंखला और एनिमेशन के साथ -साथ प्रसिद्ध लोकप्रिय संस्कृति का हिस्सा बन गए हैं। मेडियास्कोप के अनुसार, गेमिंग अनुभव के साथ 77% रूसी देशों के अनुसार, खेलों को रूसियों, सिर्फ देशों, देशों के लिए शीर्ष 4 लोकप्रिय संचार गतिविधियों में शामिल किया गया है।